PROJETO: Dia do Inventor (4 de novembro) – 3º ano

Projeto: Dia do Inventor (4 de novembro) – 3º ano

Tema:

O tema do projeto é a celebração do Dia do Inventor, uma data que homenageia a criatividade e a inovação. Os alunos serão incentivados a explorar a história de inventores famosos e suas invenções, refletindo sobre como essas criações impactaram a sociedade e o cotidiano das pessoas. O projeto busca despertar o interesse dos alunos pela ciência e pela tecnologia, estimulando a curiosidade e a imaginação.

Habilidade BNCC:

As habilidades da BNCC que serão trabalhadas incluem: (EF03LP01) Ler e escrever palavras com correspondências regulares contextuais entre grafemas e fonemas; (EF03LP11) Ler e compreender, com autonomia, textos injuntivos instrucionais; (EF03MA01) Ler, escrever e comparar números naturais; (EF03CI01) Produzir diferentes sons a partir da vibração de variados objetos.

Objetivo geral:

O objetivo geral do projeto é promover o conhecimento sobre a importância da invenção e da criatividade, estimulando os alunos a desenvolverem suas próprias ideias e invenções, além de compreenderem a relevância histórica e social dos inventores.

Objetivos específicos:

  • Identificar e descrever invenções famosas e seus criadores.
  • Desenvolver habilidades de leitura e escrita através de textos relacionados ao tema.
  • Realizar atividades práticas que estimulem a criatividade e a inovação.
  • Compreender a relação entre ciência, tecnologia e sociedade.

Duração aproximada:

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

50 minutos por atividade, totalizando uma semana de atividades.

Recursos didáticos:

  • Livros e textos sobre inventores e suas invenções.
  • Materiais de arte (papel, tesoura, cola, tintas).
  • Recursos audiovisuais (vídeos sobre invenções).
  • Materiais recicláveis para a construção de protótipos.

Situações Problema:

Como as invenções mudaram a vida das pessoas? Quais seriam as invenções que você gostaria de criar para resolver problemas do dia a dia?

Contextualização:

O projeto será contextualizado com a história do Dia do Inventor, destacando a importância da criatividade e da inovação ao longo da história. Os alunos serão incentivados a pensar sobre como as invenções afetam suas vidas e o mundo ao seu redor.

Metodologia:

A metodologia incluirá aulas expositivas, discussões em grupo, atividades práticas de criação e pesquisa, além de apresentações orais sobre os inventores e suas invenções. Os alunos trabalharão em grupos para desenvolver um projeto de invenção, utilizando materiais recicláveis.

Perguntas:

  • Quem foi o inventor que mais te inspirou e por quê?
  • Como você acha que seria a vida sem algumas das invenções que conhecemos hoje?
  • Qual invenção você gostaria de criar e como ela ajudaria as pessoas?

Atividades:

  • Atividade 1: Pesquisa sobre um inventor famoso. Os alunos deverão escolher um inventor, pesquisar sua biografia e suas principais invenções, e apresentar para a turma. Objetivo: Desenvolver habilidades de pesquisa e apresentação oral. Materiais: Computadores ou livros de referência.
  • Atividade 2: Criação de um protótipo de invenção. Os alunos deverão usar materiais recicláveis para criar um protótipo de uma invenção que resolveria um problema do cotidiano. Objetivo: Estimular a criatividade e o trabalho em equipe. Materiais: Materiais recicláveis, tesoura, cola.
  • Atividade 3: Redação de um texto injuntivo sobre como usar a invenção criada. Os alunos deverão escrever um texto que explique como utilizar sua invenção. Objetivo: Praticar a escrita e a estrutura de textos injuntivos. Materiais: Papel e caneta.
  • Atividade 4: Apresentação dos protótipos. Cada grupo apresentará seu protótipo e explicará como ele funciona e qual problema ele resolve. Objetivo: Desenvolver habilidades de comunicação e argumentação. Materiais: Protótipos criados.

Discussão em Grupo:

Após as apresentações, será promovida uma discussão em grupo sobre as invenções apresentadas, destacando a importância da criatividade e da inovação. Os alunos poderão compartilhar suas opiniões sobre as invenções dos colegas e discutir como essas invenções poderiam ser melhoradas.

Avaliação:

A avaliação será feita com base na participação dos alunos nas atividades, na qualidade das pesquisas e apresentações, e na criatividade demonstrada na criação dos protótipos. Também será considerado o envolvimento nas discussões em grupo.

Dicas:

Para enriquecer o projeto, os professores podem convidar um inventor local para falar sobre suas experiências e desafios. Além disso, é interessante promover uma exposição com os protótipos criados pelos alunos, convidando a comunidade escolar para conhecer as invenções.

Texto para leitura do professor:

O Dia do Inventor é uma data que nos convida a refletir sobre a importância da criatividade e da inovação na sociedade. Desde a roda até a internet, as invenções moldaram a forma como vivemos e interagimos. Ao explorar a vida de inventores famosos, como Thomas Edison e Nikola Tesla, os alunos podem entender como a perseverança e a curiosidade são fundamentais para a criação de novas ideias. Além disso, ao desenvolver suas próprias invenções, os alunos têm a oportunidade de aplicar conceitos de ciência e tecnologia de forma prática, estimulando o pensamento crítico e a resolução de problemas.

As invenções não são apenas objetos, mas também soluções para desafios enfrentados pela humanidade. Ao incentivar os alunos a pensar em problemas que eles gostariam de resolver, estamos cultivando uma mentalidade inovadora que pode levar a grandes descobertas no futuro. Através da pesquisa, da criação e da apresentação, os alunos não apenas aprendem sobre inventores, mas também se tornam inventores em potencial, capazes de transformar suas ideias em realidade.

Por fim, o projeto do Dia do Inventor é uma excelente oportunidade para integrar diferentes áreas do conhecimento, como ciências, matemática e português, de maneira lúdica e envolvente. Ao final do projeto, os alunos não só terão aprendido sobre a história das invenções, mas também desenvolverão habilidades essenciais para o século XXI, como colaboração, comunicação e criatividade.

Desdobramentos do plano:

Os desdobramentos do plano podem incluir a realização de um concurso de invenções, onde os alunos poderão apresentar suas criações para uma banca avaliadora composta por professores e convidados. Essa atividade pode incentivar ainda mais a criatividade e o engajamento dos alunos, além de promover um ambiente de aprendizado colaborativo. Outra possibilidade é a criação de um mural na escola, onde os alunos podem expor suas pesquisas e protótipos, permitindo que toda a comunidade escolar conheça suas invenções.

Além disso, o projeto pode ser ampliado para incluir visitas a museus de ciência e tecnologia, onde os alunos poderão ver de perto algumas das invenções que mudaram o mundo. Essas experiências práticas ajudam a consolidar o aprendizado e a tornar o conhecimento mais significativo. Os professores podem também incentivar os alunos a manter um diário de invenções, onde eles podem registrar suas ideias e reflexões ao longo do projeto.

Por último, é importante que os alunos sejam incentivados a pensar sobre o impacto social e ambiental de suas invenções. Isso pode ser feito através de discussões sobre como as invenções podem ser utilizadas de maneira sustentável e responsável, promovendo a consciência ambiental desde cedo.

Orientações finais:

Ao final do projeto, é fundamental que os professores façam uma reflexão sobre o que funcionou bem e o que pode ser melhorado nas próximas edições. Essa avaliação pode incluir feedback dos alunos sobre as atividades e o que eles mais gostaram de aprender. Além disso, é importante que os professores compartilhem suas experiências com outros educadores, contribuindo para a construção de uma rede de aprendizado colaborativo.

Os professores devem estar atentos às diferentes necessidades dos alunos, adaptando as atividades para garantir que todos tenham a oportunidade de participar e se envolver. Isso pode incluir a oferta de diferentes níveis de desafio nas atividades práticas, permitindo que cada aluno trabalhe em seu próprio ritmo e de acordo com suas habilidades.

Por fim, é essencial que os professores celebrem as conquistas dos alunos ao longo do projeto, reconhecendo o esforço e a criatividade de cada um. Isso pode ser feito através de certificados de participação, prêmios simbólicos ou uma cerimônia de apresentação das invenções, reforçando a importância do trabalho em equipe e da valorização das ideias de cada aluno.

10 Sugestões lúdicas sobre este tema:

  • 1. Jogo de Inventores: Crie um jogo de tabuleiro onde os alunos devem responder perguntas sobre inventores e suas invenções para avançar no tabuleiro.
  • 2. Feira de Invenções: Organize uma feira onde os alunos possam expor suas invenções para a comunidade escolar, promovendo interação e aprendizado.
  • 3. Teatro de Fantoches: Os alunos podem criar fantoches que representam inventores e encenar suas histórias e invenções.
  • 4. Desafio de Criatividade: Realize um desafio onde os alunos devem criar uma invenção em grupo com materiais limitados, estimulando a criatividade e o trabalho em equipe.
  • 5. Caça ao Tesouro: Organize uma caça ao tesouro com pistas relacionadas a invenções famosas, onde os alunos aprendem enquanto se divertem.
  • 6. Criação de Vídeos: Os alunos podem criar vídeos explicando suas invenções, utilizando recursos audiovisuais para apresentar suas ideias.
  • 7. Mapa das Invenções: Crie um mapa onde os alunos possam localizar diferentes invenções e seus inventores ao redor do mundo.
  • 8. Experimentos Científicos: Realize experimentos que demonstrem princípios científicos por trás de algumas invenções, como a eletricidade.
  • 9. Jogos de Role-Playing: Os alunos podem assumir o papel de inventores e apresentar suas ideias para uma banca avaliadora, simulando um ambiente de pitch.
  • 10. Criação de um Blog: Os alunos podem criar um blog sobre invenções, onde compartilham suas pesquisas e ideias, desenvolvendo habilidades de escrita e comunicação.
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